3D Artist (Gamedev)
Helio Games — студия-разработчик мобильных RPG-игр со штаб-квартирой в Лимасоле (Кипр). Компания основана в 2017 году Сергеем Орловским. За это время мы выпустили несколько успешных проектов в жанре survival: Westland Survival, Mutiny: Pirate Survival и Amikin Village.
Сейчас мы ищем 3D Environment Artist, который поможет создавать масштабное и детализированное окружение для нового проекта.
Чем предстоит заниматься:
Создавать игровые ассеты окружения полного цикла:
моделирование;
UV-развертка;
текстурирование;
подготовка LOD-моделей;
интеграция контента в Unity.
Разрабатывать модульное окружение:
создавать наборы модульных элементов для архитектуры и городских локаций;
формировать библиотеки переиспользуемых 3D-моделей и материалов;
работать с текстурами террейна и декалями.
Оптимизировать контент для крупных игровых локаций:
создавать и настраивать LOD-системы;
готовить trim-sheet текстуры и внедрять их в производственный пайплайн;
обеспечивать баланс между визуальным качеством и производительностью.
Что мы ожидаем от кандидата
Обязательные требования:
Опыт работы 3D Environment Artist от 3х лет в коммерческой разработке игр.
Опыт работы над PC-проектами.
Опыт участия в разработке city-builder, RTS или strategy игр.
Уверенное владение Blender, Maya или другим современным DCC-пакетом.
Хорошее понимание пайплайна работы с контентом в Unity.
Опыт создания модульного окружения.
Умение работать в рамках заданного художественного стиля и технических ограничений проекта.
Будет плюсом:
Опыт создания low-poly или mid-poly персонажей и животных.
Наличие в портфолио примеров масштабируемых библиотек контента, демонстрирующих эффективное переиспользование ассетов для создания большого количества игровых объектов.
Что мы предлагаем:
Возможность напрямую влиять на развитие и визуальное качество проекта.
Бонусную систему, привязанную к финансовым результатам проектов.
Сильную команду профессионалов и открытую культуру общения.
Прозрачность процессов и ключевых бизнес-показателей внутри компании.
Регулярные внутренние лекции и встречи с приглашенными экспертами игровой индустрии.
Важно:
В сопроводительном письме, пожалуйста, укажите, с какими city-builder, RTS или strategy проектами вы работали и какую роль выполняли в команде.