UE(Unreal Engine) Character TD
About
블래스트는 Virtual Entertainment 회사로, 게임 엔진을 기반으로 실시간 그래픽으로 소통하는 미래를 만들어가고 있습니다.
현재 버추얼 아티스트 PLAVE를 기획/제작/운영 중입니다.
블래스트와 함께 Virtual Entertainment의 미래를 함께 만들어갈 우수한 인재의 지원을 환영합니다.
▸ 채용 안내사항
모든 신규 입사자는 온보딩 프로그램을 진행합니다.
온보딩 프로그램 기간 중 급여 및 복리후생에 차등은 없습니다.
온보딩 프로그램 종료 후 사내 기준에 부합하지 않을 경우, 채용이 취소될 수 있습니다.
Responsibilities
• Maya 등 외부 DCC 툴에서 제작된 캐릭터의 언리얼 엔진 적용 및 최적화
• Control Rig 를 활용한 에셋 리깅 및 유지 보수
• Anim Blueprint, Control Rig를 활용한 머리카락, 의상 등 실시간 세컨더리 시뮬레이션 구현 및 유지 보수
• 언리얼 엔진 캐릭터 활용을 위한 구조·워크플로우 연구 및 DCC 제작 가이드/파이프라인 설계에 참여
• C++ 및 Blueprint를 활용한 캐릭터 제작/애니메이션 파이프라인 지원 툴 개발
• 모델러, 애니메이터 등 다양한 아트 직군과 협업하며 더 효율적인 캐릭터 제작 환경 구축
Requirements
▸ 공통 요건
• 학력: 고등학교 졸업 이상
• 경력: 경력 무관
▸ 자격 요건
• 언리얼 엔진 전반에 대한 기본적인 이해
• Maya, Blender 등 DCC 툴의 작업 파이프라인에 대한 이해
• 캐릭터 리깅에 대한 기본적인 이해
• 기초적인 프로그래밍 역량
• 포트폴리오 또는 경력기술서 제출 필수
[포트폴리오, 경력기술서 제출 기준]
• 언리얼 엔진에서 구동 가능한 캐릭터 시스템 또는 세컨더리 시뮬레이션 구현 사례
• Control Rig 구현 사례
• C++ 또는 Blueprint로 개발한 툴/유틸리티 사례 (보유 시)
Preferred
▸ 우대사항
• 세컨더리 시뮬레이션 구현 경험
• DCC 툴 , Control Rig를 활용한 캐릭터 또는 에셋 리깅 경험
• C++, Blueprint를 활용한 기능 개발 경험
• 라이브 방송, 버추얼 콘서트, 시네마틱 등 언리얼 엔진을 이용한 콘텐츠 제작 경험
▸ 필요 역량
• 꼼꼼하고 책임감 있는 업무 태도
• 모델러, 애니메이터 등 다양한 아트 직군과의 원활한 커뮤니케이션 능력
• 캐릭터의 움직임과 세컨더리 시뮬레이션을 섬세하게 다듬을 수 있는 미적 감각
• 문제에 대한 빠른 원인 파악과 해결 능력
• 새로운 기술/툴을 익히는 데 거부감이 없고 본인의 업무에 적용시킬 수 있는 역량
Benefits
• 자율복장 출퇴근
• 자기계발을 위한 교육비 지원
• 야근 시 택시비 지원
• 식대지원
• 연차 및 휴가 제도 운영
• 생일 당월 유급 휴가 1일
• 사내 동호회 지원
• 경조사 지원
• 임직원 건강 검진 지원